home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Inside Mac Games Volume 2 October / IMG Oct-94.toast / IMG October 1994 / IMG October 1994.rsrc / TEXT_141.txt < prev    next >
Text File  |  1994-09-22  |  5KB  |  50 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14. IMG: Research Smesearch
  15. by  Gary E. Bloom
  16.  
  17.  
  18. Would you rather be in the desert, dying of thirst, or drinking a Miller Lite?
  19.  
  20. ‚ÄúAfter extensive research, The Miller Brewing Company has determined that Miller Lite is America‚Äôs favorite beer.‚Äù
  21.  
  22. No, that research never took place. I assume that Miller still uses old athletes to sell their product. But I do know that research has been slanted to justify nearly everything. In the mid-seventies a tobacco company sponsored a university study of airline pilots who happened to be cigarette smokers. The study concluded that these pilots were less nervous in the cockpit when allowed to smoke than when they refrained from smoking. I‚Äôll bet they would have been even less nervous after a couple of Miller Lites. 
  23.  
  24. What‚Äôs the Point?
  25. What‚Äôs this got to do with educational software? Most computer programs are backed by research‚Äîinformation that demonstrates that the software‚Äôs the right design for the right group. So when a company promotes their educational software, they believe in it. They‚Äôre sure they have a product that proved itself in the harsh environment of their laboratory‚Äîmost likely a classroom, or some other specified group of children. But what was measured? Whether these children preferred and learned better with Mathbooster than with their regular workbooks? Or did they like Brer Bear Times Tables more than NumberSubmarine? And given their druthers would they prefer Numero Uno, or their favorite Nintendo game, or dashing outside to play T-Ball? 
  26.  
  27. Research is usually defined as ‚Äúobjective,‚Äù designed to inform the investigators of the good, the bad, and the ugly. Imagine truly objective research, reduced to its logical absurdity: All researchers would come to nearly the same conclusions so there would be the most obvious and best design. So all programs would be alike. 
  28.  
  29. Of course this is ludicrous. There is no such thing as extracting the human element as if it‚Äôs so much caffeine. Research is only objective within the narrow boundaries chosen by the investigators. If the tobacco company wanted balanced information they also would have asked, ‚ÄúAre pilots who are allowed to smoke, less or more nervous than pilots who aren‚Äôt smokers?‚Äù And, ‚ÄúDoes a relaxed pilot fly a plane better than does a nervous one?‚Äù
  30.  
  31. I used the tobacco company to make a point. Most research doesn‚Äôt need to be primarily defensive‚Äîcertainly not the research done by educational software companies. Not only do they not sell the primary health hazard, they don‚Äôt even have to protect a huge, installed base of Lotus 123, formatted spreadsheets. Educational software is one arena where a company can obsolesce their previous hit with only lament for the money spent on past promotion. 
  32.  
  33. I think educational software companies want to produce wonderfully designed programs. I believe those involved in designing and selling educational software like children and want to help them learn. They are doing their best to make the stuff good and attractive. After all, they must sell the stuff to keep going. So they do research to get proof that their program is good and marketable. But the proof must be viewed within its limitations. 
  34.  
  35. The illusion of objectivity is only the second worst problem in research. The worst is revealed by a story. 
  36.  
  37. Smart (Alec) Dolphins
  38. In the fifties and sixties, dolphin research was big, and John Lilly headed the most famous project. So famous that Flipper (Remember Flipper?) was eventually donated to the project. Lilly and his team believed that dolphins were close to humans in their level of intelligence. At least they believed they believed it. 
  39.  
  40. One fine, sunny day, an experienced trainer was having an experienced dolphin bring back colored balls. The dolphin was supposed to return the correctly colored ball. Except he didn‚Äôt. Now this dolphin had done this trick many times in the past. He knew his red from his green, and his green from his blue. This day he didn‚Äôt return the correct ball and the trainer was befuddled. Was it the wrong dolphin? Nope. To experienced trainers, dolphins don‚Äôt all look and act alike. When the trainer attempted to start anew and teach again about colored balls he was faced with an obstinate dolphin.
  41.  
  42. The trainer finally realized that he was being teased by a bored dolphin who didn‚Äôt want to retrieve colored balls any longer. Even for a reward of fish. In other words, the dolphin appeared stupid because he was smart‚Äîtoo smart to put up with boredom, and smart enough to protest mindless compliance. The trainer didn‚Äôt catch on at first because his expectations of the dolphin were too low. He did not realize the dolphin could jump a level of abstraction and tell him: ‚ÄúTake this job and shove it.‚Äù As many children who are intelligent but unchallenged, bored but inarticulate, the dolphin became delinquent.
  43.  
  44. The Point Is
  45. If software becomes another medium that aims too low, don‚Äôt blame the computer, don‚Äôt blame the students, don‚Äôt blame the teachers, don‚Äôt blame the software companies. Blame you and me for buying the junk.
  46.  
  47. As parents, teachers, software designers, and software reviewers, do we really think children are intelligent, creative, and naturally inquisitive? Or do we just believe we believe it?
  48.  
  49. -------------------------
  50. Copyright ¬© 1994 by Gary E. Bloom